BouHa_B_/7akucTaHe --> 83.222.115.218:27090

Навигация

Категории раздела

Уроки маппинга [16]
Прочее [2]
Разное
Описание различных VHE-объектов [5]
entity, prefabs and etc
Valve Hammer Editor [3]
Настройки Hammer'a

Мини-чат

Наш опрос

Сколько вы создали своих карт?
Всего ответов: 49

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » Статьи » Описание различных VHE-объектов

func-энтити

Сегодня я буду описывать различные func-энтити.

 

Итаак, начнем. Point-based entity func на самом деле не существует, значит будем говорить о brush-based entity (т.е. мы рисуем браш отсылаем его to Entity и он становится brush-based entity), пойдем по алфавиту:

 

1. func_bomb_target
Описание:
 энтитя определяет зону закладки бомбы.

Текстуры:

AAATRIGER ()

Параметры:

 Target - объект который активируется при взрыве, например, как на de_dust2_2x2 после взрыва разлетаются всякие штуки)

 

2. func_breakable

Описание:

Разбивающийся при нажатии, давлении объект

Текстуры:

All textures

Параметры:

Name - имя соответственно

Target on break - объект который активируется, после активации func_breakable

Strength - жизнь объекта в hp (health point), т.е. если ставите 100, то стекло можно разбить с нескольких патронов из АК-47

Material type - материал из которого будет сделан объект.

Gibs Direction - в какую сторону будут разлетаться осколки, куски, щепки, камни и т.д.

Gib model - модели кусков (если не нравятся стандартные) разлетающихся после активации объекта

Explode magnitude - магнитуда, мощь, сила взрыва

Render FX - параметр отображения, рассмотрим  следующих статьях

Render Mode - параметр отображения, рассмотрим  следующих статьях

FX Ammount - прозрачность объектов. 0 - полностью прозрачный, 255 - полностью не прозрачный

FX Color - если установили это значение (цвет), и если в параметре Render Mode указано Color, то браш будет иметь цвет установленный вами

Minimum light level - минимальная освященность (чтобы работало это надо указать в специальном файле с расширением .rad)

 

3. func_button

Описание:

Кнопка, которая может двигаться или нет.

Текстуры:

All textures

Параметры:

Тоже, что и у предыдущего объекта и +

Speed - скорость движения кнопки

Targetted object - объект, активирующийся после нажатия кнопки

Health - указывается в hp, если указано 0, то при выстреле кнока активируется

Lip - если значение положительное, то вбудет двигаться вниз, а если отрицательное, то вверх

Sounds - звук издаваемый при активации кнопки

Delay befor reset - время после которого можно активировать объект

Все остальное значение звука

 

4. func_buyzone

Описание:

Энтити определяет зону закупки команд

Тестуры:

AAATRIGGER ()

Параметры:

Team - команда, которая может покупать оружие

 

5. func_conveyor

Описание:

Энтити cоздает конвейер, который может подбрасывать игрока

 to be continued...

Категория: Описание различных VHE-объектов | Добавил: ZyXel (11.08.2011)
Просмотров: 1095 | Рейтинг: 5.0/1

html-cсылка на публикацию
BB-cсылка на публикацию
Прямая ссылка на публикацию
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Гость (Профиль)



    Гость, мы рады вас видеть! Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

    Логин:
    Пароль:

Поиск

Наши кнопки

HTML-код кнопки:


JS-код кнопки:


HTML-код кнопки:


JS-код кнопки:

Скачать




Скачать Valve Hammer v3.5

© CS-Mapping.org 2011
        mapping.at.ua   
Если лень крутить колесико мыши ;)   Хостинг от uCoz
как поднять тиц и Google PR
Заказать ссылку