Сегодня я буду описывать различные func-энтити.
Итаак,
начнем. Point-based entity
func на самом деле не
существует, значит будем говорить о brush-based
entity (т.е. мы рисуем браш
отсылаем его to Entity и он становится brush-based entity), пойдем по
алфавиту:
1. func_bomb_target
Описание:
энтитя определяет зону закладки бомбы. Текстуры: AAATRIGER
( )
Параметры:
Target
- объект который активируется при взрыве, например, как на de_dust2_2x2 после
взрыва разлетаются всякие штуки)
2. func_breakable
Описание:
Разбивающийся
при нажатии, давлении объект
Текстуры:
All
textures
Параметры:
Name
- имя соответственно
Target
on break - объект который активируется, после активации func_breakable
Strength
- жизнь объекта в hp (health point), т.е. если ставите 100, то стекло можно
разбить с нескольких патронов из АК-47
Material
type - материал из которого будет сделан объект.
Gibs
Direction - в какую сторону будут разлетаться осколки, куски, щепки, камни и
т.д.
Gib
model - модели кусков (если не нравятся стандартные) разлетающихся после
активации объекта
Explode
magnitude - магнитуда, мощь, сила взрыва
Render
FX - параметр отображения, рассмотрим следующих статьях
Render
Mode - параметр отображения, рассмотрим следующих статьях
FX
Ammount - прозрачность объектов. 0 - полностью прозрачный, 255 - полностью не
прозрачный
FX
Color - если установили это значение (цвет), и если в параметре Render Mode
указано Color, то браш будет иметь цвет установленный вами
Minimum
light level - минимальная освященность (чтобы работало это надо указать в
специальном файле с расширением .rad)
3. func_button
Описание:
Кнопка,
которая может двигаться или нет.
Текстуры:
All
textures
Параметры:
Тоже, что и у предыдущего объекта и +
Speed
- скорость движения кнопки
Targetted
object - объект, активирующийся после нажатия кнопки
Health
- указывается в hp, если указано 0, то при выстреле кнока активируется
Lip
- если значение положительное, то вбудет двигаться вниз, а если отрицательное,
то вверх
Sounds
- звук издаваемый при активации кнопки
Delay
befor reset - время после которого можно активировать объект
Все
остальное значение звука
4. func_buyzone
Описание:
Энтити
определяет зону закупки команд
Тестуры:
AAATRIGGER
( )
Параметры:
Team
- команда, которая может покупать оружие
5. func_conveyor
Описание:
Энтити
cоздает конвейер, который может подбрасывать игрока
to be continued...
|