Это вторая часть статьи про то, как сделать свой "логотип". Сегодня мы будем из картинки делать текстуру в программе Wally.
У меня есть готовая картинка-логотип, которую мы учились делать в предыдущей статье (ну я надеюсь, что вы сделали свой лого):
Теперь качаем тут программу Wally и начнем делать лого.
Чтобы не создавать отдельный wad-файл, мы сделаем свой и напихаем туда самых нужных текстур из halflife.wad. В открывшемся окне программы кликаем на иконку - , далее указываем путь к halflife.wad (либо тут [диск:/контра/valve/], либо тут [диск:/wally/] - в папке с wally.exe)
Сворачиваем окошко halflife.wad. Теперь еще раз кликаем на эту иконку и создаем новый wad файл, чтобы какбы получилось два окна 2ух wadников в одной программе:
Теперь просто нажимаем "Да"
В окно нового WADника с рабочего стола скидываем наш логотип:
Восстанавливаем окно текстуры halflife.wad и просто перетаскиваем нужные текстуры в окошко нашей программы. Например нужно скинуть clip, origin текстуры, текстуры с прозрачными областями, ну например текстуры лестницы (напомню, название таких текстур начинается с {), текстуры воды и в общем все нужные нам текстуры, ну а в принципе можно наоборот скинуть наш логотип в окошко halflife.wad, так будет легче, но я предпочел создать свою библиотеку текстур:
Вот в общем и все... Мы создали свой wad-файл! И теперь через меню -> tools -> options -> textures -> add wad можем подключить наш WADник в VHE
|