BouHa_B_/7akucTaHe --> 83.222.115.218:27090

Навигация

Категории раздела

Уроки маппинга [16]
Прочее [2]
Разное
Описание различных VHE-объектов [5]
entity, prefabs and etc
Valve Hammer Editor [3]
Настройки Hammer'a

Мини-чат

Наш опрос

Вы маппер?
Всего ответов: 46

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » Статьи » Valve Hammer Editor

Терминология в Valve Hammer Editor
Если вы заинтересованы в маппинге, то не раз слышали такие слова как энтити (entity), браши (brushes) и etc. Не знаете их обозначения? Сейчас я все расскажу))

Начнем с базового:

Браши (brushes) - объект в VHE, браш может быть паралеллепипедом, конусом, сииндром, кубом, преимущественно из-него строится вся карта. Стены, потолки, фонари, столы, стулья и etc - все это браши:



Энтити ("entity" от англ. "сущность") - это те объекты, без которых на карте скучно играть, например двери на cs_mansion открываются энтитей (func_door), зона закладки бомбы это тоже энтитя (func_bomb_target) и etc.
Энтити делятся на две группы это:
  1. point-based entity
  2. solid-based entity
Энтити, относящиеся к первой группе, это точечные энтити, т.е. вы можете выбрать на карте место куда хотите поместить энтитю и помещаете ее

Энтити, относящиеся ко второй группе, это брашевые энтити, т.е., создав браш вы можете сделать его энтити-объектом, а изменяя размеры браша вы тем самым регулируете размер, который будет охватывать та или иная энтитя. Если вы хотите создать невидимую solid-based entity (например - info_hostage_rescue - зона спасения заложей на cs_** картах), то браш надо раскрасить текстурой AAATRIGGER (спецтекстура, которую не видно в игре)

Примеры энтитей обоих групп:
  1. point-based entity (info_player_start, info_player_deathmach, light, hostage_entity, armoury_entity)
  2. solid-based entity (func_bomb_target, func_buyzone, func_breakable, trigger_multiple, func_water)
Вот так выглядит энтити обеих групп при моделировании:



А так они выглядят в игре:



Текстура ("texture" от англ. "ткань") - изображение, накладываемое на фейс, причем на один фейс можно наложить только одну текстуру. Бибилотеки текстур записываются в специальный файл WAD. Эти библиотеки можно редактировать с помощью программы Wally. Существует несколько видов текстур, но об этом в другой статье.

Фейс ("face" от англ. "лицо") - одна сторона браша, например куб имеет 6 сторон, в маппинге называемые фейсами - 6 фейсов. У обычных брашей (т.е. не энтити и без спецтекстур) все 6 фейсов можно раскрасить любыми текстурами (с помощью инструмента toggle texture application (Shift+D)). А у брашевых энтитей текстуры фейсов не в коем случае менять нельзя (если это CLIP, AAATRIGGER, SKY или ORIGIN) иначе этот браш останется просто брашем

Юнит ("unit" от англ. "единица") - основная единица измерения в маппинге. 1 юнит эквивалентен 1 дюйму и равен 2.54 см. Увидеть юнит на сетке в VHE можно, нажав до упора кнопку Smaller Grid (верхняя панель, 3ий слева)

Компиляция - процесс перевода карты из формата .map в формат .bsp

Bagum_ © 2011
Категория: Valve Hammer Editor | Добавил: ZyXel (24.07.2011)
Просмотров: 2167 | Теги: Терминология VHE | Рейтинг: 0.0/0

html-cсылка на публикацию
BB-cсылка на публикацию
Прямая ссылка на публикацию
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Гость (Профиль)



    Гость, мы рады вас видеть! Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

    Логин:
    Пароль:

Поиск

Наши кнопки

HTML-код кнопки:


JS-код кнопки:


HTML-код кнопки:


JS-код кнопки:

Скачать




Скачать Valve Hammer v3.5

© CS-Mapping.org 2011
        mapping.at.ua   
Если лень крутить колесико мыши ;)   Хостинг от uCoz
как поднять тиц и Google PR
Заказать ссылку