BouHa_B_/7akucTaHe --> 83.222.115.218:27090

Навигация

Категории раздела

Уроки маппинга [16]
Прочее [2]
Разное
Описание различных VHE-объектов [5]
entity, prefabs and etc
Valve Hammer Editor [3]
Настройки Hammer'a

Мини-чат

Наш опрос

Сколько вы создали своих карт?
Всего ответов: 49

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » Статьи » Valve Hammer Editor

Компиляция
Эта статья относится наверное к самому главному в мире маппинга, без того, о чем сейчас пойдет речь, никак не обойтись. И сейчас я расскажу вам о процессе компиляции

Так... значит вы создали, я так думаю, простой куб и нескольно точечных энтитей старта игроков (info_player_dethmach (T) и info_player_start (CT)) и хотите опробовать поиграть в вашей первой карте? Вот то вам и понадобится компиляция.

Компилировать карты можно 2 способами:































  1. Параметр set присваивает переменной какое-либо значение, полный синтаксис таков - set имя_паременной=значение_переменной, имена переменных в последствии обставляются с двух сторон знаком процент (%). Из этого следует, что мы присваиваем переменной mapname значение mapname.map (у вас конечно же значение переменной будет равно названию вашей карты и расширению .map - например set mapname=my1st_map.map). Имя переменной вы можете сделать любым. Так же имя переменной вы можете дать компилятору (например set hlbsp=hlbsp.exe) или путю к компилятору или карте (но опять таки лучше все сложить в одну директорию) set mappath=d:/VHE/maps/mapname.map в дальнейшем можете вставлять просто имя переменной с процентами с обоих сторон
  2. Запускаем компилятор hlcsg.exe и передаем ему путь к неоткомпилированной карте в формате .map, но вместо mapname.map у нас переменная mapname заданная параметром set
  3. Запускаем компилятор hlbsp.exe и передаем ему путь к неоткомпилированной карте в формате .map, но вместо mapname.map у нас переменная mapname заданная параметром set
  4. Запускаем компилятор hlvis.exe и передаем ему путь к неоткомпилированной карте в формате .map, но вместо mapname.map у нас переменная mapname заданная параметром set
  5. Запускаем компилятор hlrad.exe и передаем ему путь к неоткомпилированной карте в формате .map, но вместо mapname.map у нас переменная mapname заданная параметром set







Bagum_ © 2011 
Категория: Valve Hammer Editor | Добавил: ZyXel (25.07.2011)
Просмотров: 22969 | Теги: Компиляция | Рейтинг: 5.0/1

html-cсылка на публикацию
BB-cсылка на публикацию
Прямая ссылка на публикацию
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Гость (Профиль)



    Гость, мы рады вас видеть! Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

    Логин:
    Пароль:

Поиск

Наши кнопки

HTML-код кнопки:


JS-код кнопки:


HTML-код кнопки:


JS-код кнопки:

Скачать




Скачать Valve Hammer v3.5

© CS-Mapping.org 2011
        mapping.at.ua   
Если лень крутить колесико мыши ;)   Хостинг от uCoz
как поднять тиц и Google PR
Заказать ссылку