Хотите на карте больше вселья? Так создайте там воду!
Вода создается брашевой энтитей func_water.
Приступим...
Сначала нужно создать сосуд в коем будет находится вода. Можно его выполнить в двух наиболее подходящих вариантах - квадратный и круглый. От формы бассейна никакие настройки не изменятся, разве что круглый бассейн сожнее по форме... Но не об этом!
Мы будем делать бассейн круглой формы. Сначала создаем комнатку, где будет располагаться наш бассейн. Далее создаем цилиндр (выбираем Block Tool и в правом меню в Categories выбираем Primitives, а в Object - cylinder), помещаем его в пол (низ) комнаты и тут нам надо воспользоваться инструментом Carve (нажмите Ctrl+Shift+C), затем создаем цилиндр немного меньше предыдущего и вставляем его по центру цилиндра и опять вырезаем, так чтобы у нас осталось 3-4 юнита дна внизу, далее можно малый цилиндр окрасить любой текстурой, которая начинается с восклицательного знака (!) (это текстуры воды), этот браш-воду отсылаем to Entity в func_water с такими пропертис: - Render Mode - texture
- FX Amount - можете установить свое значение прозрачности, но больше всего подходит 96
- Wave Height - высота волн, можете установить какую хотите
В редакторе должно получиться примерно так:
Незабудьте на карте поставить точечную энтити light, вы же не хотите, чтобы карта была темной? И про респауны не забудьте (info_player_start, info_player_deathmach)
В общем все... Бассейн готов
|