BouHa_B_/7akucTaHe --> 83.222.115.218:27090

Навигация

Категории раздела

Уроки маппинга [16]
Прочее [2]
Разное
Описание различных VHE-объектов [5]
entity, prefabs and etc
Valve Hammer Editor [3]
Настройки Hammer'a

Мини-чат

Наш опрос

как вам шапка сайта?
Всего ответов: 53

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » Статьи » Уроки маппинга

Создаем небо (skybox)
Играть на карте без неба, как-то не реалистично (ну если конечно у вашей карты нету потолка или она просто не замкнутая) согласны? Создать небо нам помогут браши с  текстурой SKY(Текстура SKY [16x16]), которыми будет обернута со всех сторон наша карта) Итааак начнем...

Для начала как всегда нужна сама карта:



Далее есть 2 способа сделать небо:
  • Примитивный
  • "Профессиональный"
Разберемся с примитивным способом

Просто создаем большой куб (не надо его делать полым, это мы сделаем позже), внутри которого будет находиться сама наша карта:



Далее с помощью Hollow [Ctrl+H] делаем SKY-браш полым (выбираем толщину стен, как хотите, но на рисунке толщина 3px):


Теперь нам нужно выбрать картинку неба. Сначала идем сюда [cstrike -> gfx -> env] тут смотрим картинки неба, выбираем, которую хотим, запоминаем название без расширения и последних 2ух букв. Например:



morningdewft.bmp

Название этой картинки неба как видите morningdewft.bmp, откидываем расширение и 2 последние буквы - morningdew. Такую же операцию и делаем со всеми понравившимися картинками неба)
Вот это слово и нужно вписать сюда Map > Map properties и вписываем в environment_map (cs_skyname). 
Значит разобрались с примитивным способом.

В "Профессиональном" способе все почти точно также, как и в примитивном с одной лишь разницей, что SKY-браши мы размещаем по верхним границам нашей карты:





Вот так, а все остальное тоже самое, но для закрепления повторю:
  1. Выбираем картинку неба в папке [cstrike -> gfx -> env] 
  2. Отбрасываем мысленно у картинки расширение и последние 2 буквы
  3. Далее идем в VHE и открываем меню Map -> Map properties
  4. В строке environment_map (cl_skyname) вписываем название выбранного неба согласованно с пунктом 2
Все с небом разобрались!
Категория: Уроки маппинга | Добавил: ZyXel (28.08.2011)
Просмотров: 1164 | Теги: как сделать небо, небо, Скайбокс, skybox | Рейтинг: 0.0/0

html-cсылка на публикацию
BB-cсылка на публикацию
Прямая ссылка на публикацию
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Гость (Профиль)



    Гость, мы рады вас видеть! Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

    Логин:
    Пароль:

Поиск

Наши кнопки

HTML-код кнопки:


JS-код кнопки:


HTML-код кнопки:


JS-код кнопки:

Скачать




Скачать Valve Hammer v3.5

© CS-Mapping.org 2011
        mapping.at.ua   
Если лень крутить колесико мыши ;)   Хостинг от uCoz
как поднять тиц и Google PR
Заказать ссылку