BouHa_B_/7akucTaHe --> 83.222.115.218:27090

Навигация

Категории раздела

Уроки маппинга [16]
Прочее [2]
Разное
Описание различных VHE-объектов [5]
entity, prefabs and etc
Valve Hammer Editor [3]
Настройки Hammer'a

Мини-чат

Наш опрос

Какие карты вам больше всего нарвится делать?
Всего ответов: 47

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » Статьи » Уроки маппинга

Создаем фонарь
На темных улицах вашей карты можно поместить вот такой фонарь! Рассмотрим как его сделать


Чтобы создать фонарь нам нужно всего лишь создать браш фонарь и поместить на него несколько энтитей)
Для создания "луча" нам понадобятся две особые текстуры: fade2


 и black
 


Чтобы найти нужную текстуру нажмите Browse... и внизу в окошке Filter введите название текстуры:



Теперь приступим к созданию самого фонаря-браша.

У меня будет "ржавый" фонарь)
Создаем браш оси фонаря:



Смотрите на размеры ~8w 8l 179h
 
Теперь создадим саму лампу. Я сделал простенькую, а вы можете пофантазировать:



Размеры лампы ~32w 16l 7h

Нужно лампе придать вид именно лампы. Текстурируем нижнюю часть текстурой 0+~TNNL_LGT3



Теперь берем Toggle texture application  и выбрав нижний фэйс текстурируем его текстурой 0+~TNNL_LGT3, если что-то не ровно встало то нажимаем Fit (растянуть по фэйсу). Должно получиться, примерно так:



Теперь для реалистичности можно немного повернуть лампу фонаря на 10-20 градусов. Для удобства поворота в настройках поставьте галочку здесь:



А вот и сам фонарь:



Теперь переходим к построению луча.
Лучи обычно в CS бывают в виде трапеции.
Попробуйте сделать что-то вроде этого:



Немного объясню как я сделал этот луч.

Сначала копируем саму лампу и текстурируем ее текстурой FADE2, теперь делаем из этого параллелограма трапецею. Теперь расширяем (в ширину) ее и затем инструментом Vertex tool  все верхние вертиксы тянем к основанию лампы, так чтобы именно от низа лампы отходили лучи. Затем эту трапецию растигиваем вниз текстура у вас должна раздвоиться внизу, просто выделяем браш-луч, берем Toggle texture application  и Fit'ом растягиваем текстуру и ГЛАВНЫЙ МОМЕНТ нижний фэйс браша закрашиваем текстурой BLACK. Должно получиться примерно так как на рисунке выше ↑.

Теперь простой браш-луч превращаем в реальный луч с помощью энтити func_illusionary и ставим следующие параметры:



Вот вроде и все готово. Вот вам исходник карты с фонарем >>скачать<<

В игре это выглядит так:



А вот видео:



Категория: Уроки маппинга | Добавил: ZyXel (29.11.2011)
Просмотров: 879 | Теги: как сделать фонарь, фонарь | Рейтинг: 5.0/1

html-cсылка на публикацию
BB-cсылка на публикацию
Прямая ссылка на публикацию
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Гость (Профиль)



    Гость, мы рады вас видеть! Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

    Логин:
    Пароль:

Поиск

Наши кнопки

HTML-код кнопки:


JS-код кнопки:


HTML-код кнопки:


JS-код кнопки:

Скачать




Скачать Valve Hammer v3.5

© CS-Mapping.org 2011
        mapping.at.ua   
Если лень крутить колесико мыши ;)   Хостинг от uCoz
как поднять тиц и Google PR
Заказать ссылку