На темных улицах вашей карты можно поместить вот такой фонарь! Рассмотрим как его сделать
Чтобы создать фонарь нам нужно всего лишь создать браш фонарь и поместить на него несколько энтитей)
Для создания "луча" нам понадобятся две особые текстуры: fade2
и black
Чтобы найти нужную текстуру нажмите Browse... и внизу в окошке Filter введите название текстуры:
Теперь приступим к созданию самого фонаря-браша.
У меня будет "ржавый" фонарь)
Создаем браш оси фонаря:
Смотрите на размеры ~8w 8l 179h
Теперь создадим саму лампу. Я сделал простенькую, а вы можете пофантазировать:
Размеры лампы ~32w 16l 7h
Нужно лампе придать вид именно лампы. Текстурируем нижнюю часть текстурой 0+~TNNL_LGT3
Теперь берем Toggle texture application и выбрав нижний фэйс текстурируем его текстурой 0+~TNNL_LGT3, если что-то не ровно встало то нажимаем Fit (растянуть по фэйсу). Должно получиться, примерно так:
Теперь для реалистичности можно немного повернуть лампу фонаря на 10-20 градусов. Для удобства поворота в настройках поставьте галочку здесь:
А вот и сам фонарь:
Теперь переходим к построению луча.
Лучи обычно в CS бывают в виде трапеции.
Попробуйте сделать что-то вроде этого:
Немного объясню как я сделал этот луч.
Сначала копируем саму лампу и текстурируем ее текстурой FADE2, теперь делаем из этого параллелограма трапецею. Теперь расширяем (в ширину) ее и затем инструментом Vertex tool все верхние вертиксы тянем к основанию лампы, так чтобы именно от низа лампы отходили лучи. Затем эту трапецию растигиваем вниз текстура у вас должна раздвоиться внизу, просто выделяем браш-луч, берем Toggle texture application и Fit'ом растягиваем текстуру и ГЛАВНЫЙ МОМЕНТнижний фэйс браша закрашиваем текстурой BLACK. Должно получиться примерно так как на рисунке выше ↑.
Теперь простой браш-луч превращаем в реальный луч с помощью энтити func_illusionary и ставим следующие параметры:
Вот вроде и все готово. Вот вам исходник карты с фонарем >>скачать<<