BouHa_B_/7akucTaHe --> 83.222.115.218:27090

Навигация

Категории раздела

Уроки маппинга [16]
Прочее [2]
Разное
Описание различных VHE-объектов [5]
entity, prefabs and etc
Valve Hammer Editor [3]
Настройки Hammer'a

Мини-чат

Наш опрос

Какие карты вам больше всего нарвится делать?
Всего ответов: 47

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » Статьи » Уроки маппинга

Создаем двери

Здравствуйте, уважаемые пользователи данного сайта. После огромнейшего перерыва в написании статей, я все-таки решил начать писать уроки по VHE.

Сегодня мы разберем как создавать двери, а именно вращающиеся.
 
И так, приступим!
 
Для начала, как всегда, создаем плоскость и саму браш-дверь:
 
 
Как видите текстуру для двери я использовал FIFTIES_DR6A2
 
 
Браш-дверь готова.
Теперь создаем ось вращения двери, в виде OROGIN-браша.
 
 
Самое главное, чтобы центр ORIGIN-браша, на виде сверху (top), находился по центру толщины двери, как показано на рисунке
 
Теперь выделяем оба объекта и отправляем их  , затем выбираем func_door_rotating, с такими пропертис:
 
Name - door (на ваше усмотрение)
Render FX - Normal
Render Mode - Texture - some light
Move/Stop Sound - на ваше усмотрение (можно вообще сделать дверь тихой - выбрать No Sound)
delay befor close - тут ставим время, после которого открытая дверь закроется
Distance (deg) - deg означает degree (англ. градус º). Дверь по-максимуму открывается перпендикулярно плоскости, значит значение ставим 90º
 
Давайте теперь рассмотрим флаги данной энтити.
 
Starts Open - если будет отмечено, то в начале раунда дверь будет открыта
Reverse Dir - по умолчанию дверь будет открываться по отношению от игрока, а если отметить данный флаг, то дверь откроется на игрока
Don't link
Passable - если будет отмечено, то через дверь можно будет свободно проходить
One way - если отметить этот флаг, то дверь будет открываться в одну сторону
Toggle - если дверь открывается от кнопки или путем прохождения через триггер, то чтобы закрыть открытую дверь, нужно будет опять нажать на кнопку или пройти по триггеру
X/Y Axis - по умолчанию дверь открывается по оси Z, а если отметить один из этих флагов, то дверь будет открываться соответственно оси, которую вы выбрали
Use Only - отметив данный флаг, дверь можно будет открыть, только нажав клавишу "Е" (использовать), во время игры
 
Вращающаяся дверь готова. Теперь осталось разместить триггер, входя в который дверь будет открываться.
 
Создаем браш-триггер, как показано на рисунке:
 
 
Вот теперь все готово. Пример работы двери:
 
Категория: Уроки маппинга | Добавил: ZyXel (20.05.2012)
Просмотров: 1305 | Теги: двери, дверь, func_door_rotating, вращающаяся дверь | Рейтинг: 0.0/0

html-cсылка на публикацию
BB-cсылка на публикацию
Прямая ссылка на публикацию
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Гость (Профиль)



    Гость, мы рады вас видеть! Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

    Логин:
    Пароль:

Поиск

Наши кнопки

HTML-код кнопки:


JS-код кнопки:


HTML-код кнопки:


JS-код кнопки:

Скачать




Скачать Valve Hammer v3.5

© CS-Mapping.org 2011
        mapping.at.ua   
Если лень крутить колесико мыши ;)   Хостинг от uCoz
как поднять тиц и Google PR
Заказать ссылку