Сегодня вы научитесь создавать крутящиеся фонари на своей карте выглядеть это будет так
Для начала создадим комнату, где будет размещена наша лампа. Вставим туда info_player_start и info_player_deathmatch. Теперь создадим браш-объект лампы:
Текстура - +0~LIGHT6A:
Теперь предадим лампе более подходящий вид - восьмигранника. С помощь инструмента Clipping tool :
Я моместил свой фонарь на верху, как будто бы это лампа-сирена (как на полицейских машинах).
Теперь наметим центр оси по которой будет крутиться лампа и просто создадим там браш, окрашенный текстурой ORIGN
Размеры не важны, главное, чтобы центр браша-CLIP (крестик) совпадал с центром браша-лампы (это будет ось вращения нашей лампы):
Теперь нам нужно создать луч. Как делать луч я не буду описывать, посмотрите в предыдущем уроке:
НЕ делайте лучи энтитями, это мы сделаем позже Теперь выделяем всю лампу (2 луча, ось вращения и лампу) и отсылаем toEntity, как объект func_rotating. С такими пропертис во флагах:
А в Class Info ставим:
- Render Mode - Additive
- Render FX - Normal
- FX Amount - ~50 (чем больше, тем лучи прозрачнее)
Все) Должно получиться примерно так:
|