BouHa_B_/7akucTaHe --> 83.222.115.218:27090

Навигация

Категории раздела

Уроки маппинга [16]
Прочее [2]
Разное
Описание различных VHE-объектов [5]
entity, prefabs and etc
Valve Hammer Editor [3]
Настройки Hammer'a

Мини-чат

Наш опрос

Нужно ли записывать видеоуроки?
Всего ответов: 24

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » Статьи » Уроки маппинга

Материалы, которые могут быть сломаны

Вот решил написать статью, о том какие виды материалов можно выбирать в свойствах объекта func_breakable, в графе Material Type

 
Значит вид разбиваемого нами материала можно выбрать здесь:
 
 
Поясню названия всех видов:
  1. Glass - стекло
  2. Wood - дерево
  3. Metal - металл
  4. Flesh - куски мяса/плоть
  5. Cinder Block - шлакоблок
  6. Ceiling Tile - плитка
  7. Computer - микросхемы
  8. Unbreakable Glass - не разбиваемое стекло
  9. Rocks - камни
А вот как все это будет выглядеть в игре, после выстрела в объект.
 
Выстрел в стекло
Выстрел в дерево
Выстрел в металлическое
Выстрел в живое/мертвое тело
Выстрел в стену из шлакоблоков
Выстрел в плитку
Выстрел в электроприбор
Выстрел в камень

 

 

Категория: Уроки маппинга | Добавил: ZyXel (03.01.2012)
Просмотров: 865 | Комментарии: 1 | Теги: func_breakable, material type | Рейтинг: 5.0/1

html-cсылка на публикацию
BB-cсылка на публикацию
Прямая ссылка на публикацию
Всего комментариев: 1
1 flash_man  
0
Отличная статья!

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Гость (Профиль)



    Гость, мы рады вас видеть! Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

    Логин:
    Пароль:

Поиск

Наши кнопки

HTML-код кнопки:


JS-код кнопки:


HTML-код кнопки:


JS-код кнопки:

Скачать




Скачать Valve Hammer v3.5

© CS-Mapping.org 2011
        mapping.at.ua   
Если лень крутить колесико мыши ;)   Хостинг от uCoz
как поднять тиц и Google PR
Заказать ссылку