BouHa_B_/7akucTaHe --> 83.222.115.218:27090

Навигация

Категории раздела

Уроки маппинга [16]
Прочее [2]
Разное
Описание различных VHE-объектов [5]
entity, prefabs and etc
Valve Hammer Editor [3]
Настройки Hammer'a

Мини-чат

Наш опрос

Оцените мой сайт
Всего ответов: 33

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » Статьи » Уроки маппинга

Использование game_text

Вы наверное, при игре на карте 35hp_2, замечали в начале раунда текст внизу:

Такое можно осуществить с помощью энтити game_text. Сегодня я расскажу вам как это сделать.

 

Для начала у нас конечно же есть мапа, которую мы уже сделали. Энтити game_text является point-base энтити, поэтому не имеет значения, где мы ее вставим на карту. Выбираем инструмент Entity Tool() и ищем game_text, вставляем на карту. Теперь выделяем эту энтити и смотрим ее параметры (я уже заполнил):

 
Разберем неизвестные нам параметры этой энтити:

Message Text  (текст сообщения) - Здесь пишем текст, который хотим видеть в игре (в строку можно вписать 200< символов, но неизвестно сколько из них будет отображаться, но судя по названию параметра max. 79 символов).


X (0-1.0 = left to right) - выравнивание текста по оси X (абсцисс) (слева направо) -1 - центр. В этом параметре нельзя указать число больше 1, т.е. нужно использовать десятичные дроби (0.1, 0.2, 0.5 и т.д.)

Y (0-1.0 = top to bottom) - выравнивание текста по оси Y (ординат) (сверху вниз) - 1 -центр. В этом параметре нельзя указать число больше 1, т.е. нужно использовать десятичные дроби (0.1, 0.2, 0.5 и т.д.)

Text Effect - эффект отображения текста. Существуют 3 эффекта - Fade In/Out (появление, а затем исчезновение), Credits (мигание текста установленными цветами) и Scane Out (текст появляется по буквам, по-моему самый интересный эффект)

Color 1, 2 - цвета текста, которые будут использоваться в Text Effect, по-экспериментируйте

Fade In Time (or character scan time) - время в секундах, в течении которого текст будет появляться или печататься (в зависимости от Text Effect)

Fade Out Time - время в секундах, в течении которого текст будет исчезать

Hold Time - время в секундах, в течении которого текст будет оставаться на экране

Остальные параметры нам не понадобятся. Итак параметры разобрали, теперь вы можете установить все по своему вкусу. Теперь нужно разобраться с условиями, при которых текст будет появляться на экране. Скорее всего вы знаете, что существует 5 условий активации объекта (в данном случае вывода текста на экран), то или иное условие записываются в параметр Name:

game_playerdie - активация после смерти

game_playerkill - активация после убийства

game_playerjoin - активация при присоединении игрока

game_playerspawn - активация при рождении игрока

game_playerleave - активация при уходе игрока из игры

Нас интересует активация текста при рождении игрока. Значит присваиваем энтити game_text имя game_playerspawn. Вот в принципе и все! Теперь осталось скомпилировать карту и зайди в CS проверить.
 
Категория: Уроки маппинга | Добавил: ZyXel (03.03.2012)
Просмотров: 1119 | Рейтинг: 0.0/0

html-cсылка на публикацию
BB-cсылка на публикацию
Прямая ссылка на публикацию
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Гость (Профиль)



    Гость, мы рады вас видеть! Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

    Логин:
    Пароль:

Поиск

Наши кнопки

HTML-код кнопки:


JS-код кнопки:


HTML-код кнопки:


JS-код кнопки:

Скачать




Скачать Valve Hammer v3.5

© CS-Mapping.org 2011
        mapping.at.ua   
Если лень крутить колесико мыши ;)   Хостинг от uCoz
как поднять тиц и Google PR
Заказать ссылку