BouHa_B_/7akucTaHe --> 83.222.115.218:27090

Навигация

Категории раздела

Уроки маппинга [16]
Прочее [2]
Разное
Описание различных VHE-объектов [5]
entity, prefabs and etc
Valve Hammer Editor [3]
Настройки Hammer'a

Мини-чат

Наш опрос

Какие карты вам больше всего нарвится делать?
Всего ответов: 47

Статистика


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » Статьи » Уроки маппинга

Создаем 35hp карту
В этой статье мы не будем моделировать карту, я просто объясню, что нужно сделать, чтобы создать 35hp карту.

Для начала обязательно нужно скачать последний fgd от Dmitrich'a! тут. Теперь о том, что нам нужно сделать:
  1. Отобрать все оружия (в том числе и нож) в начале раунда
  2. Дать всем игрокам ножи
  3. В начале раунда снять у всех нужное кол-во hp
  4. Запретить покупку оружия всем игрокам

 Чтобы отобрать оружие у всех игроков, размещаем на карте (в любом месте) точечную энтити player_weaponstrip и обязательно даем ей спец. имя (в параметре Name) - game_playerspawn, благодаря данному имени у всех игроков  именно при "рождении" (в начале раунда) будет отбираться оружие
(СОВЕТ когда будете заполнять параметры текстом, курсор нужно держать в окне заполнения, иначе вид переключается на главное окно VHE - где 3D вид и т.д.)
player_weaponstrip


Кидаем рядом с предыдущей энтитей энтитю game_player_equip, имя даем такое же как и у предыдущей энтити и даем нож - Give Knife -> Yes:
game_player_equip

В принципе так можно дать любое оружие, ну например M4A1 - Give M4A1 (556nato Calibre) -> Yes, теперь нужно дать патроны, ниже ищем Give 556 NATO box-ammo -> 3 Clips.


Кладем на карту энтитю game_player_hurt и выставляем значение Name - game_playerspawn:

game_player_hurt, параметр Name

И Damage To Apply - (нам нужно, чтобы у игрока осталось 35hp => 100-35=65hp) 65hp

game_player_hurt, параметр Damage To Apply


Параметр Master не трогаем.


Запретить покупку можно двумя способами:
  1. Создав вне карты зону закупки
  2. Просто с помощью энтити info_map_parameters запретить всем покупку
Первый способ довольно легкий. Создаем вне карты браш, облепленый текстурой AAATRIGGER, и отправляем его toEntity, выбираем func_buyzone. И все! Главное, чтобы игроки просто физически не могли добраться до зоны закупки.
Второй способ тоже легкий.
Кидаем на карту энтитю info_map_parameters и в пропертис ставим такие значения:

info_map_parameters


Т.е. мы всем (Ни CT ни T) запрещаем покупать оружия!
И последнее. Лучше всего, для удобства, разместить все энтити вот так:

Оптимально)

Категория: Уроки маппинга | Добавил: ZyXel (09.11.2011)
Просмотров: 1871 | Комментарии: 2 | Теги: 35hp | Рейтинг: 0.0/0

html-cсылка на публикацию
BB-cсылка на публикацию
Прямая ссылка на публикацию
Всего комментариев: 2
1 TaRiK  
0
Подскажи как сделать что бы нельзя было покупать пистолет в начале раунда 35 hp

2 ZyXel  
0
смотри четвертый пункт в начале урока) smile

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Гость (Профиль)



    Гость, мы рады вас видеть! Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

    Логин:
    Пароль:

Поиск

Наши кнопки

HTML-код кнопки:


JS-код кнопки:


HTML-код кнопки:


JS-код кнопки:

Скачать




Скачать Valve Hammer v3.5

© CS-Mapping.org 2011
        mapping.at.ua   
Если лень крутить колесико мыши ;)   Хостинг от uCoz
как поднять тиц и Google PR
Заказать ссылку