Играть на карте без неба, как-то не реалистично (ну если конечно у вашей карты нету потолка или она просто не замкнутая) согласны? Создать небо нам помогут браши с текстурой SKY(), которыми будет обернута со всех сторон наша карта) Итааак начнем...
Для начала как всегда нужна сама карта:
Далее есть 2 способа сделать небо: - Примитивный
- "Профессиональный"
Разберемся с примитивным способом
Просто создаем большой куб (не надо его делать полым, это мы сделаем позже), внутри которого будет находиться сама наша карта:
Далее с помощью Hollow [Ctrl+H] делаем SKY-браш полым (выбираем толщину стен, как хотите, но на рисунке толщина 3px):
Теперь нам нужно выбрать картинку неба. Сначала идем сюда [cstrike -> gfx -> env] тут смотрим картинки неба, выбираем, которую хотим, запоминаем название без расширения и последних 2ух букв. Например:
morningdewft.bmp
Название этой картинки неба как видите morningdewft.bmp, откидываем расширение и 2 последние буквы - morningdew. Такую же операцию и делаем со всеми понравившимися картинками неба) Вот это слово и нужно вписать сюда Map > Map properties и вписываем в environment_map (cs_skyname). Значит разобрались с примитивным способом.
В "Профессиональном" способе все почти точно также, как и в примитивном с одной лишь разницей, что SKY-браши мы размещаем по верхним границам нашей карты:
Вот так, а все остальное тоже самое, но для закрепления повторю: - Выбираем картинку неба в папке [cstrike -> gfx -> env]
- Отбрасываем мысленно у картинки расширение и последние 2 буквы
- Далее идем в VHE и открываем меню Map -> Map properties
- В строке environment_map (cl_skyname) вписываем название выбранного неба согласованно с пунктом 2
Все с небом разобрались!
|