Просто дырки в стене выглядят стремно и скучно... Так давайте сделаем вместо них стекла!
Для создания стекла нам понадобится: - Браш толщиной 1-2 юнита
- Любая текстура, начинающаяся со слова GLASS
- Брашевая энтити func_brekable
Итак - начнем!
Создаем как обычно комнату (можно создать простой большой куб и выделив его нажать Ctrl+H, затем в появившемся окне ОК) и где-нибудь по середине стену, во так:
Теперь с помощью Carve вырезаем в стене окно и вставляем туда браш равный размерам окна, но толщина этого браша должна составлять 1-2 юнита, окрашиваем его в текстуру стекла затем отсылаем to Entity func_breakable с такими вот пропертис: - Strenth - 100 (это жизнь стекла в hp, т.е. если вы поставите 100, то это стекло разобьется тогда, когда вы нанесете ему урон равный 100 hp)
- Material Type - Glass
- Render Mode - Texture
- FX Amount - 96 (такое же значение прозрачности как и у воды, самое подходящее, хотя можете выставить свое)
Должно получиться что-то типа этого:
ВСЕ! Теперь не забываем поставит респауны (info_player_start, info_player_deathmach) и все
|