Вот подумал ка сделать такое и воплотил это в моей карте fy_podval, сейчас разберемся как сделать взрывающийся ящик
Создаем сам ящик (размеры стандартные, какие хотите, но на рисунке ящик 64x64x64). Tекстуры подойдут такие - BCRATE09 A-C ( ), но в принципе подойдут любые текстуры ящиков.
Далее отсылаем наш ящик to Entity в func_breakable с такими пропертис:
Material Type - так как ящик у нас из дерева, то выбераем Wood (дерево) Render Mode - ставим Normal, чтобы ящик не выделялся и освещался ка и все предметы Target on break - этот параметр мы выставим чуть позже
Все, теперь ящик у нас разбиваемый) теперь делаем его взрывоопасным Создаем внутри ящика точечную энтити env_explosion:
Теперь в свойствах объекта env_explosion указываем
Name - любое имя, например expl1 или vzriv1, если хотите сделать много таких объектов, то указывайте так expl1...10 Magnitude - магнитуда взрыва, чем больше значение, тем сильнее будет взрыв
А теперь в свойствах объекта func_breakable в графе Target on break и указываем имя объекта env_explosion.
Вот теперь ящик готов! При попадании в него пули он будет активировать взрыв и создастся впечатление взрывающегося ящика.
|